3秒的鏡頭包含了多少心血?看到原畫之後,我好像懂了

Eliauk 2020/07/31 檢舉 我要評論



昨天在群組聊天的時候,網友不經意間發的一張圖,幫我解答了長久以來的疑惑。


下面這張圖來自導演片淵須直的主頁,雖然標題寫的是原畫,但準確來講這是張layout。

畫面呈現的是2016年上映的動畫電影《在這世界的角落》中的一個鏡頭。

片淵須直導演備註了這是2013年的,雖然在動畫製作過程中有更動,但蒲公英整體的運動軌跡還是這樣。



彎曲的軌跡代表蒲公英飛出去時的方向,密密麻麻的點代表相對應的每個時間點下蒲公英的位置,按照編號填入對應的原畫後,再在軌跡中無編號的位置添加中割。

我一開始以為花瓣是像個別的雨雪天氣那樣,直接添加的素材,沒想到是這樣一點點畫出來的。



這裡的花瓣素材用3D建模也可以達到類似的效果,關鍵工作其實還是在這個軌道的設計上:

什麼時間點,蒲公英會停在哪裡

看似不起眼的細節反映在畫面中,將直接影響物體的速度,以及畫面的流暢度。

當然,講這個例子也不是為了要捧片淵須直為了做這3秒的鏡頭有多麼用心,可以再展開說說動作的踩點和律表的使用。

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