10條氣哭牛頓的卡通定律,你看過的動漫沒有一個逃得過!

Eliauk 2020/07/16 檢舉 我要評論

前一陣子狂丸給大家分享了一下電視劇裡能氣死牛頓的情節,但是你們有沒有發覺,其實這種誇張的表現在卡通動畫裡也很常見。

比如像這種處於 不確定狀態的魔鏡,人物看著它的時候就能穿過去當傳送門用,當人物不再觀察它的時候就變成了堅固的實體。最神奇的是一拳砸碎玻璃後,手還能再收回來。

牛頓的棺材板動了一下

還有這種開一槍後自己再開車超過子彈的情節,讓人目瞪口呆的是子彈半路還拐了一個彎。拉風是非常拉風了,但你有沒有考慮物理學的感受?

牛頓的棺材板又彈了一下

最讓人印象深刻的應該是這種:為了能夠達到進球的目的,湯姆貓甚至能夠直接改變「現實」,這種能力快和上帝有一拼了。

牛頓的棺材板快壓不住了

其實我們應該換一個思路,我們活在三次元世界,而動畫人物存在於二次元的世界,所以它們的物理法則有沒有可能和我們的不一樣?

你還別說,真有這麼一位擅長觀察的觀眾為我們總結出了 卡通世界裡的10大定律,他就是美國幽默諷刺作家Mark O'Donnell。

1980年的時候,Mark O'Donnell撰寫了一篇名為《卡通運動定律》的文章,這篇文章將卡通世界裡的物理現象總結了一遍。因嚴肅的口吻和詼諧的動畫效果帶來的反差,文章在動畫粉絲中廣為流傳,下面我們就來瞭解一下,卡通世界的物理定律到底有多神奇。

卡通第一定律

動畫片裡無數的搞笑橋段都嘗試告訴我們一個道理: 不要往下看。這個定律可以說是動畫片裡的支柱性定律,常見於一個角色在不知情的情況下走到屋頂、窗戶和懸崖外。

只要片中的角色不往下看,他就能克服萬有引力在半空中如履平地。但是當角色發覺自己的狀況後,重力就開始發揮作用了——換句話說:開始倒楣了。

卡通第二定律



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